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뷰포트 투시를 직각 등각 ? 으로 보기 뷰포트 투시를 직각 등각 ? 으로 보기 투시부분 클릭 - 직각 선택 2024. 3. 24.
맥스 매핑 연습 맥스 매핑 연습 2024. 3. 24.
솔리드웍스 로프트 이용 스프링 모델링 솔리드웍스 로프트 이용 스프링 모델링 원 스케치 후 피쳐 > 곡선 도구 > 나선형곡선 피치,회전,각도등 설정후 확인 기준면 생성 곡선 선택후 곡선의 끝점 선택 원 스케치후 스케치 종료 원 중심점 선택 CRTL 누르고 나선 선택 후 "관통" 나선 끝점과 원 중심점 일치 스윕 실행 2024. 3. 23.
솔리드 웍스 로프트 솔리드 웍스 로프트 피쳐 > 참조형상 > 기준면 정면을 기준으로 평면 3개를 만들고 형상통과 단면을 스케치한다. 피쳐 > 로프트 보스/베이스 프로파일을 어느쪽이든 순서대로 선택한다. 2024. 3. 23.
솔리드 웍스 선끝과 직각인 기준면 만들기 솔리드 웍스 선끝과 직각인 기준면 만들기 피쳐 > 참조형상 > 기준면 1. 선 클릭 2. 선 끝점 클릭 2024. 3. 23.
솔리드 웍스 보강대 rib 솔리드 웍스 보강대 rib 스케치 돌출 - 방향 바꾸고.. 등등 쉘.. 참조형상 > 기준면 > 윗면보다 10 미리 아래에 생성 평면1에 스케치.. 보강대 실행.. 2024. 3. 23.
솔리드웍스 기준면 솔리드웍스 기준면 피쳐 > 참조형상 > 기준면 원래 윗면, 정면 등 기존 기준면을 통해 다른 기준면 생성 2024. 3. 23.
솔리드 웍스 나사산 솔리드 웍스 나사산 피쳐 > 나사산 > 나사산 시작 위치 모서리 2024. 3. 23.
솔리드 웍스 쉘 shell 솔리드 웍스 쉘 shell 쉘 > 두께 5 > 앞면선택 2024. 3. 23.
솔리드 웍스 도출 블라인드 형태 솔리드 웍스 도출 블라인드 형태 블라인드 형태 : 깊이를 지정한다 꼭지점까지 : 선택한 꼭지 점까지 돌출 곡면까지 : 선택한 면까지 돌출 곡면으로부터 오프셋 : 선택한 면으로부서 설정치수만큼 오프셋 돌출 바디까지 : 선택한 바디까지 돌출 2024. 3. 23.
솔리드 웍스 판금 하기 솔리드 웍스 판금 하기 직사각형 그리기 밑선 보조선으로 변경 \베이스 플랜지 / 탭 돌출길이 100 게이지 테이블 사용 - 게이지 선택 반대방향 - 판금 외각이 200치수가 됨 판두께가 10일때 반대방향 체크 안하면 전체 치수는 220이 됨 펼치기 클릭해서 전개도 볼수 있습 판금의 피쳐편집으로 속성 편집하기 모서리 플랜지... 모서리 선택후 방향 선택 갭 입력 플랜지 위치 선택 플랜지 프로파일 편집 클릭으로 프랜지 위치 크기 편집 지능형 치수로... 편집후 마침 2024. 3. 20.
dsettings / osnap 제도 설정 : 도면작업을 하기 위한 기본환경 설정 dsettings / osnap 제도 설정 : 도면작업을 하기 위한 기본환경 설정 --- 2024. 3. 10.
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